Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой
| Нет в наличии |
Доставим в любой уголок РФ и за границу.
Предоплата 100%.
Спорные ситуации разрешаются оперативно
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение.. Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым! Эта книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца - от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза - и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как "кранч". Вы узнаете: " что такое вертикальный срез, концентрическая разработка и Метод Марка Черни; " как составить таблицу макродизайна игры; " что входит в альфа- и бета-версии игры, их майлстоуны и артефакты; " как и когда правильно и эффективно проводить плейтесты; " как бороться с выгоранием и сохранять вдохновение; " как провести игру по всем четырем этапам создания проекта и выпустить в рынок! Ричард Лемаршан - гейм-дизайнер, проработавший в индустрии видеоигр более двадцати лет. Он руководил дизайном трех игр из серии Uncharted, включая отмеченную наградами Uncharted 2: Among Thieves. Его книга будет полезна как начинающим разработчикам игр и студе
Характеристики Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой
| Автор | Лемаршан Р. |
| Вес | 740 г |
| Возрастные ограничения | 12+ |
| Издательство | Эксмо |
| Количество страниц | 480 |
| Переплет | Твёрдый |
| Тип товара | Книга |
| Формат издания | 24x3x17 см |
| Язык издания | русский |
Подписка на обновления
Хотите оперативно узнавать о новых встречах, книжных новинках и скидках? Подпишитесь на email рассылку:
Вы сможете отписаться в любой момент!

